暴雪副总在Blizzcon上谈暗黑3开发 发布时间:2019-08-14 18:31:01 暴雪副总在Blizzcon上谈暗黑3开发细节 暴雪 导读:在刚刚结束的暴雪嘉年华Blizzcon上,来自游戏站Joystick的有幸采访了暴雪的副总裁Rob Pardo,请他谈谈《暗黑破坏神3》的一些开发细节。 问:我们见到了游戏中的符石系统,也注意到了有打孔的装备,还有别的与战斗有关的系统么? 答:是的。目前确实有 在刚刚结束的暴雪嘉年华Blizzcon上,来自游戏站Joystick的有幸采访了暴雪的副总裁Rob Pardo,请他谈谈《暗黑破坏神3》的一些开发细节。 问:我们见到了游戏中的符石系统,也注意到了有打孔的装备,还有别的与战斗有关的系统么? 答:是的。目前确实有一些系统正在设计中,这些系统对游戏原先的旧系统进行的改进。有一些系统更是全新引进暗黑3的。不过目前不能透露太多细节,因为时机还不成熟。另外一个原因是如果我们把东西作出来以后,我们可能不喜欢。这就是我们开发思维的一个优点:我们不断尝试,如果效果不错,我们就使用在游戏中;如果效果不好,我们就继续开发新的东西。 问:当角色与NPC对话的时候,NPC能够做出相应的回答。这是怎么做到的。 答:我不认为这个系统已经完善了。在去年或者更早以前,我们曾经多次提及这个系统。我们已经经历了多个设计阶段。有一段时间,我们使甚至不采用在对话系统,玩家角色都不用说话。现在的系统两种选择都有,这个系统还在改良中,还需要一段时间。 我们为暗黑3设立的目标之一就是增加更多的角色扮演元素进去。我认为暗黑前期作品的缺点之一就是太着重于动作元素了,没有足够的故事情节,也没有角色扮演游戏的选择性。这是我们最想在暗黑3中增加的。不过我们也不会因此让游戏的节奏慢下来。我们会保持游戏的快节奏,我们不希望把游戏过程变成狂点对话框。这个系统就是个很好的示范,我们进行了改良同时又保持了游戏的节奏感。 问:好像是从UO开始,玩家会把游戏中的物品拿到eBay之类的站上出售,以前暗黑也是如此。在暗黑3中也允许这样么? 答:这个问题比较棘手,目前我还不确定最终会是怎么样。我只能透露一些游戏物品交易的内容,我们期望是更接近于暗黑2的,而不是《魔兽世界》。我把《魔兽世界》的经济称之为“计划经济”。最好的装备都只能靠打败某些怪物随机掉落。所以要是你希望得到伊利丹的战斗之刃,只能加入一个强大到可以打败它的团队。 而暗黑的经济系统更加商业化,因为其中所有的物品都没有绑定怪物,都是随机掉落的。这也就意味着你不可能只靠玩游戏获得需要的装备。所以你会需要与其他玩家交易来获得最好的装备。我觉得暗黑3的物品系统会更接近于暗黑,而不是《魔兽世界》。至于是虚拟的货币还是真正的货币交易,我们还没有考虑到那么多。我们肯定更倾向于游戏中交易,不过现在才刚刚开始考虑这个问题。 问:是否在前两款作品有你想借鉴的东西? 答:很多,比如说补血系统。在暗黑2可能你要经常回城补血,库存里面都放满了补血的药剂。在暗黑3中,怪物掉落补血剂的几率会大大增加,玩家就不用时时跑回城镇了。 问:暗黑3中还会有PvP?我记得在暗黑中只要离开镇子马上就被打死了。 答:噢,那是暗黑1。我觉得在暗黑2在某些方面我们做的有点过分了。暗黑1中适者生存,有点像“狂野西部”或“创世纪”原作;而在暗黑2中,PVP又几乎灭绝。我觉得在暗黑3中要中和一下。目前我们经常讨论这个话题。 问:暗黑1和暗黑2都有资料片,是否暗黑3也会如此? 答:这个目前只能想象,我的意思是现在考虑这种问题还太早。不过要是游戏真的很受欢迎的话,我确定我们会推出资料片的。 问:我们在BlizzCon上玩的试玩版本最终会发布吗? 答:BlizzCon是唯一它会出现的地方,也许将来还会有类似的演示,但我们绝对不会把它放到上或任何别的地方发布。再说将来某个时间点肯定会有beta测试。冠心病心绞痛类中药儿童流鼻血中度动脉硬化怎么办治疗急性心肌梗塞 猜你会喜欢的 糊涂县长下乡记 中国地板十大品牌大卫地板加盟代理进行中地 侄子陷入传销遭亲戚抵制火车站抱叔叔大腿不 红楼梦醒飞鸟各投林 新北市粽艺了得朱立伦被称阿伦师 奔驰GL350价格15款奔驰GL350柴 原创论以经济建设为中心是一项错误的国策 工人12年不上班状告雇主毁掉他前程 七国集团决定不参加原定在俄举行的八国集团 感知中国俄罗斯行吉林文化周开幕 营养价值排名前十位的蔬菜 2011年新疆民政专项资金达74亿多元0 猜你会喜欢的 极品败家仙人 第七十章 拒绝不需要理由 猎妖高校 第一百九十二章 时间被抽干之处 绝世邪神 第两百五十七章 强势无比 漫威世界的术士 第244章 汉皇刘备 第二百一十章 定策辽东 武道圣尊 第六百四十五章 激战皇族 圣武称尊 第三百一十八章 就在身边 天神诀 第0770章 雷中悟道,瞬息万里
暴雪副总在Blizzcon上谈暗黑3开发细节 暴雪 导读:在刚刚结束的暴雪嘉年华Blizzcon上,来自游戏站Joystick的有幸采访了暴雪的副总裁Rob Pardo,请他谈谈《暗黑破坏神3》的一些开发细节。 问:我们见到了游戏中的符石系统,也注意到了有打孔的装备,还有别的与战斗有关的系统么? 答:是的。目前确实有 在刚刚结束的暴雪嘉年华Blizzcon上,来自游戏站Joystick的有幸采访了暴雪的副总裁Rob Pardo,请他谈谈《暗黑破坏神3》的一些开发细节。 问:我们见到了游戏中的符石系统,也注意到了有打孔的装备,还有别的与战斗有关的系统么? 答:是的。目前确实有一些系统正在设计中,这些系统对游戏原先的旧系统进行的改进。有一些系统更是全新引进暗黑3的。不过目前不能透露太多细节,因为时机还不成熟。另外一个原因是如果我们把东西作出来以后,我们可能不喜欢。这就是我们开发思维的一个优点:我们不断尝试,如果效果不错,我们就使用在游戏中;如果效果不好,我们就继续开发新的东西。 问:当角色与NPC对话的时候,NPC能够做出相应的回答。这是怎么做到的。 答:我不认为这个系统已经完善了。在去年或者更早以前,我们曾经多次提及这个系统。我们已经经历了多个设计阶段。有一段时间,我们使甚至不采用在对话系统,玩家角色都不用说话。现在的系统两种选择都有,这个系统还在改良中,还需要一段时间。 我们为暗黑3设立的目标之一就是增加更多的角色扮演元素进去。我认为暗黑前期作品的缺点之一就是太着重于动作元素了,没有足够的故事情节,也没有角色扮演游戏的选择性。这是我们最想在暗黑3中增加的。不过我们也不会因此让游戏的节奏慢下来。我们会保持游戏的快节奏,我们不希望把游戏过程变成狂点对话框。这个系统就是个很好的示范,我们进行了改良同时又保持了游戏的节奏感。 问:好像是从UO开始,玩家会把游戏中的物品拿到eBay之类的站上出售,以前暗黑也是如此。在暗黑3中也允许这样么? 答:这个问题比较棘手,目前我还不确定最终会是怎么样。我只能透露一些游戏物品交易的内容,我们期望是更接近于暗黑2的,而不是《魔兽世界》。我把《魔兽世界》的经济称之为“计划经济”。最好的装备都只能靠打败某些怪物随机掉落。所以要是你希望得到伊利丹的战斗之刃,只能加入一个强大到可以打败它的团队。 而暗黑的经济系统更加商业化,因为其中所有的物品都没有绑定怪物,都是随机掉落的。这也就意味着你不可能只靠玩游戏获得需要的装备。所以你会需要与其他玩家交易来获得最好的装备。我觉得暗黑3的物品系统会更接近于暗黑,而不是《魔兽世界》。至于是虚拟的货币还是真正的货币交易,我们还没有考虑到那么多。我们肯定更倾向于游戏中交易,不过现在才刚刚开始考虑这个问题。 问:是否在前两款作品有你想借鉴的东西? 答:很多,比如说补血系统。在暗黑2可能你要经常回城补血,库存里面都放满了补血的药剂。在暗黑3中,怪物掉落补血剂的几率会大大增加,玩家就不用时时跑回城镇了。 问:暗黑3中还会有PvP?我记得在暗黑中只要离开镇子马上就被打死了。 答:噢,那是暗黑1。我觉得在暗黑2在某些方面我们做的有点过分了。暗黑1中适者生存,有点像“狂野西部”或“创世纪”原作;而在暗黑2中,PVP又几乎灭绝。我觉得在暗黑3中要中和一下。目前我们经常讨论这个话题。 问:暗黑1和暗黑2都有资料片,是否暗黑3也会如此? 答:这个目前只能想象,我的意思是现在考虑这种问题还太早。不过要是游戏真的很受欢迎的话,我确定我们会推出资料片的。 问:我们在BlizzCon上玩的试玩版本最终会发布吗? 答:BlizzCon是唯一它会出现的地方,也许将来还会有类似的演示,但我们绝对不会把它放到上或任何别的地方发布。再说将来某个时间点肯定会有beta测试。冠心病心绞痛类中药儿童流鼻血中度动脉硬化怎么办治疗急性心肌梗塞